GUIA PRÁCTICA UNO (1)
ESTRUCTURA: 228106 - ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION
COMPETENCIA: 220501032 - ANALIZAR LOS REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE PARA CONSTRUIR EL SISTEMA DE INFORMACIÓN
RESULTADO DE
APRENDIZAJE: VALORAR LA INCIDENCIA DE LOS DATOS EN LOS PROCESOS DEL MACROSISTEMA, TOMANDO COMO REFERENTE EL DICCIONARIO DE DATOS Y LAS
MINIESPECIFICACIONES, PARA LA CONSOLIDACIÓN DE LOS DATOS QUE INTERVIENEN, DE ACUERDO CON PARÁMETROS ESTABLECIDOS.
OBJETIVOS
Ejercicio:
Analizar y solucionar las siguientes preguntas.
Desarrollo:
1. Según el tema visto en clase responda:
1.1. Cuáles cree usted son los prerrequisitos para la asistencia al modulo.
2. Realice una breve reseña histórica sobre la programación.
En los años 50, los idiomas que programan han evolucionado del código binario de máquina a herramientas poderosas que crean las abstracciones complejas. Como el tamaño de nuestros problemas crece, la necesidad para la abstracción dramáticamente aumentos. En sistemas sencillos, característica de idiomas, un solo programista podría entender el problema entero, y por lo tanto manipula todas estructuras del programa y datos.
2.1 ¿Qué es la programación?
Dentro de la informática, los programas son los elementos que forman el software, que es el conjunto de las instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada
2.2 ¿Cuál fue el primer Lenguaje creado para la programación proyectada a objetos?
El primer programa desarrollado fue el lenguaje simula en ingles conosido con el nombre de simulation lenguaje.
El primer programa desarrollado fue el lenguaje simula en ingles conosido con el nombre de simulation lenguaje.
2.3 ¿Lenguaje de programación de alto nivel, utilizado con frecuencia por programadores principiantes?
Son lenguajes de alto nivel que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje de máquina.
Y son interceptados por que los traduce a instrucciones en lenguaje máquina.
2.4 ¿Qué es un lenguaje de programación?
Lenguaje artificial que se utiliza para controlar el comportamiento de la máquina. Se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas.
.5 En la actualidad cuales son los lenguajes de programación proyectada a objetos más utilizados:
3 Selección múltiple
3.1Se conoce como programación primitiva a:
Ø Go To
Ø RPG
Ø NOS
Ø COBON
3.2 Uno de los siguientes no hace parte de lenguaje de programación:
Ø ACCES
Ø SQL
Ø Tokeng Ring
Ø Pascal
3.3 Aparecen las bases de datos en:
Ø PRIMERA GENERACION
Ø CUARTA GENERACION
Ø SEXTA GENERACION
Ø TERCERA GENERACION
3.4 Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar información en un entorno de oficina. Esta información se puede generar, copiar y transmitir de forma manual, eléctrica o electrónica, es:
Ø Ofimática
Ø Sistema
Ø Pagina Web.
Ø Computador
3.5 El nombre dado al “lenguaje para marcado de hipertexto” es:
Ø SKT
Ø HTML
Ø URL
Ø OSI
3.6 Primer lenguaje de programación procedural estructurado, utilizado sobre todo para resolver problemas matemáticos.
Ø ALGOrithmic
Ø APL
Ø FORTH
Ø PILOT
3.7 Lenguaje de programación semejante al idioma inglés, que hace hincapié en las estructuras de datos. De amplia utilización, principalmente en empresas.
Ø COBOL
Ø PASCAL
Ø PL/1
Ø LISP
4 En la transferencia de archivos se manejan dos conceptos, cuales son y qué tipo de lenguajes se utilizan:
4.1 Pull- Based:
Receptor: inicia una solicitud de transmisión de ficheros.
4.2 Push- Based:
Emisor. Inicia una solicitud de transmisión de ficheros.
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